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Maintenant, les variables. Dans une variables on peut stocker des nombres, exemple: je me ballade, je tombe sur quelqu'un qui me demande mon âge. J'utilise la commande "entrer un nombre" et je le stocke dans la variable "âge" (original le nom, hein?
) et si j'ai mis 20 ou moins, il m'offre un gâteau (par exemple hein), si j'ai de 20 à 50, une épée, si j'ai de 50 à 3 000, (
), 1 G. (la monnaie préprogrammée)
Maintenant, on passe à l'action !
Et on va commencer par 50 pompes ! Puis 60 abdos ! Et 3 000 saut groupés !
Non je blague... (c'est bien dommage d'ailleurs..) Bref, on va faire mes exemples, m'enfin, c'est plus des exemples du coup ! Ouvrez donc votre projet, et créons un monstre. (vu que je suis cool, on va faire les préprogrammés^^Et en plus, le fantôme - qui est le plus nul) Donc nouvel évent > apparence fantôme (051-Undead01) > déplacement > type > aléatoire > vitesse > 4-Normale > Fréquence > Très haute... Euh, vous comprenez quelque chose ? Une image vaut mieux qu'un long discours^^ La première page :
La seconde... M'enfin, cochez juste ceci :

Voilà, c'est fait^^ Fastoche hein.
Maintenant, les variables ! Créez donc le papy qui vous fera le cadeau en fonction de votre âge. Donc, déclenchement : touche action et il bouge aléatoirement. Mettez un message du genre "Quel âge avez vous ?" Et mettez "entrez un nombre", stockez dans la variable que vous voulez. Avec maximum 4 chiffres pour les 3 000 ans, même si je ne pense pas que cela sera utile^^ (Personne n'a 3000 ans ici ? Si ? *fuit*) Ensuite, condition > la variable age est inférieure ou égale à la valeur 20. Mettez le cadeau. M'enfin bref, voici l'image. de la page 1.

Et de la page deux :

\V[001] est égale à au nombre de la variable 001^^
Voilà c'est fini !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Votre Ami, Jaspe.