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Un blog qui essaye de regrouper des tutoriel, astuces, ressources et script sur RPG Maker XP

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V : BDD, les classes et compétences !

V : BDD, les classes et compétences !

Vous voyez le "position" ? Moi, je vais le garder à l'avant, disons que les mages noirs ne sont pas peureux^^ (c'est pas par flemme, pas d’inquiétude ) Choisissez les armes et armures équitables...Les résistance, disons à la lumière. Et aux statuts......

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IV : BDD, les alliés !

IV : BDD, les alliés !

Sous vos yeux consternés s'ouvrira une sous-fenêtre de 13 onglets différents. Depuis les objets du jeu jusqu'aux compétences des héros, en passant par les monstres, vous pouvez tout personnaliser à votre guise. Toutefois, quasiment toutes les fonctionnalités...

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III : Les Interrupteurs et les variables.

III : Les Interrupteurs et les variables.

Maintenant, les variables. Dans une variables on peut stocker des nombres, exemple: je me ballade, je tombe sur quelqu'un qui me demande mon âge. J'utilise la commande "entrer un nombre" et je le stocke dans la variable "âge" (original le nom, hein? )...

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II : Les évenements, les bases.

II : Les évenements, les bases.

Donc, faites une map avec une tente/maison. Changez les propriétés de la map en cliquant sur son nom > espace. Vous pouvez choisir le tileset ! Bref, moi, ça donne ça : Mais qu'est-ce que c'est que ça : ? C'est un événement jouant le rôle d'une porte,...

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I : le mapping 3 couches et les autotiles : les bases.

I : le mapping 3 couches et les autotiles : les bases.

Le premier est la première couche, pour faire les sols. La seconde, c'est la seconde couche, pour les arbres et autre choses du genres. Mais pourquoi plusieurs couches ? Simplement parce que si vous mettez un arbre en 1ère sur de l'herbe en... 1ère, il...

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